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 Déroulement d'un RPG

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La Force
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La Force


Messages : 7

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MessageSujet: Déroulement d'un RPG   Déroulement d'un RPG Icon_minitimeDim 24 Mar 2013 - 16:18

DÉROULEMENT D'UN RPG

Les RPG se déroulent comme suit :

- Pendant votre message, il vous suffit de raconter les événéments comme si vous écriviez un roman, et imaginez les dialogues/actions de votre personnage.

- A la fin du post, vous devrez faire preuve d'imagination pour décrire la tentative d'une action. Ces actions seront jouées aux dés et correspondront à une Caractéristique.

    • Force : renverser des objets lourds, pousser des caisses pour bloquer une porte, casser une vitre à coup de poings ou avec un objet, frapper quelqu'un...

    • Dextérité : viser avec une arme, réussir à bidouiller des fils pour faire un court-circuit, lancer un objet à un endroit précis, escalader...

    • Constitution : sprinter, retenir sa respiration, résister à des températures extrêmes…

    • Intelligence : pirater un ordinateur, extraire des informations clés d’un document, anticiper les actions d'un adversaire.

    • Sagesse : utiliser un pouvoir de la Force...

    • Charisme : jouer la comédie pour convaincre un PNJ/un joueur adverse de faire quelque chose : argumenter, faire pitié, séduire, mentir…


Cette liste n'est pas exhaustive, il vous suffit de décrire à quoi sert le lancer de dés. Pour les réussites/échecs, si vous faites un jet de Force, que vous avez 3 en Force, et que vous faites 4 ou plus, vous avez perdu. Assez simple, non ? Mais certaines circonstances inRP, petits cadeaux du staff ou simple décision personnelle, peuvent poser plus de problème... Par exemple, vous voulez effectuer un jet de Dextérité pour fuir votre adversaire, mais une grenade adhésive vous a précédemment atteint et vous cause un malus de -1 en Dextérité...

Tout compris ? Non ? Alors voici un petit exemple :

Citation :
Julie est poursuivi par Darth Jean-Paul dans un centre médical abandonné. Quand c'est son tour, Julie raconte comment, avec ses petits pieds agiles, elle va escalader une cuve de Kolto pour atteindre une grille d'aération. Sachant qu'elle a 5 en Agilité, elle lance le dé... Et fait un 4 ! Elle commence donc à s'enfuir par la grille d'évacuation !

Darth Jean-Paul raconte alors comment il va se servir de ses Eclairs de Force pour martyriser la pauvre enfant... Il lance le dé en tenant compte de sa sagesse à 4 et... Fait un 6 ! Ses Eclairs n'atteignent donc pas Julie.
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